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♪ようこそ♪ 一日一娯楽~トリックスターの頂を得るために~へ このギルドは題名の通り、TSライフを快適に過ごすため一日ひとつ娯楽をしよう(?)ということから発足しました。 またサブタイトルの意味は初心者・上級者を問わず、お互いを助け合いそして、互いを魅了していき、どこのギルドが見ても「あそこのギルドの様にしたい」といわれるようにという想いがつめられています。 どこかのリンクから飛んできたあなた、またTSをしていて気になっていたあなた、このギルドで日常が変わるような体験をしてみませんか?
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緋想天配信でいつも凸ってくれる名無しの皆さん。
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某早苗使いとの賭け天則により悲しみを背負ってしまった某鉄輪使い 元ネタは勿論チャー研 使用例 オホホ、鉄輪好きかい? ボムガ博士、お許しください! かわいそうなボムガ博士・・・ ボムガ博士、あなたは殺されたんです そこにいるボムガ博士は、偽者です! そうか、帽子の中に、爆弾が!! 元々の本人のページはこちら
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自己顕示欲の間 遥かなる時を越えた旅人達よ……時は来た 今こそ天命に従いて、大いなる邂逅を果たさん(いらっしゃいませ) 名前:MOCHI(望月) 性別:♂ メインキャラ:古明地さとり サブキャラ:いっぱい 好きな食べ物:紫・幽々子・早苗・諏訪子・衣玖 嫌いな食べ物:誰が弱点を晒すものか 誕生日:今日 天則してて一番楽しい瞬間:サブキャラで他人のパチュリーを処理しているとき ############################################# ○引退勢となった俺が残すキャラランク 上から強い順(S,A,B,C,D)の5段階ランクに分けてます。 左右は順不同です。 さらっと酷い表現してるんで、気分を害したらゴメンネ! The end of Phantasm 幽々子 文 レミリア 咲夜 神籬の座。幻想郷の終わり。The end of Phantasmランク。天則という世界を屠り、「終焉」へと向かわせる悪魔達 英雄(HERO)は遅れてやってくる 優曇華 魔理沙 天子 衣玖 妖夢 深淵に臨むが如し、勇敢なる英雄達。「天則はまだ終わせやしない!」我らが理想郷を守るため、悪夢へと抗う希望の星。 歴史を紡ぎし戦士達 アリス パチュリー 紫 美鈴 霊夢 歴史は戦士たちの数多の骸が創り出す。例えこの身が滅びようと、決して脇役なんかじゃない。 そこらへんに生えてる植物ら 萃香 早苗 チルノ 小町 植物。いわゆる、自然現象。 お前らさとり様と代われよ 諏訪子 お空 勝てなくて神が頼むから神頼み。さとり様と代われよ。 ############################################# ↓自由帖↓自由にいじってくださいな ○mira氏の紹介文 ピクトチャットでの自己アッピルが激しい万能餅。 パチュリーは飾り。 キャー早苗神様ー! …… とりあえずこの窓全一の最強のパチュリー使い。 だが飾り。 ---------------------- \ / (○昼○)<もちはわしが育てた あ・・・・痛い痛い 謝るから素の餅投げないで ---------------------- [4 44 34] MOCHI だってさ [4 44 39] MOCHI 古明地さとり [4 44 44] MOCHI 素晴らしいキャラじゃないか [4 44 51] MOCHI さとりは俺の嫁 [4 44 58] MOCHI 俺の嫁はさとり [4 45 00] MOCHI 誰にもやらん [4 47 58] MOCHI 天子いいじゃないか [4 48 02] MOCHI かわいい [4 48 05] MOCHI 踏まれたい [4 50 32] MOCHI 俺の東方キャラソート天子確か上位5位くらいに入ってるからな [4 50 34] MOCHI 天子かわいい [4 50 39] MOCHI パチュリーとか10以下 ---------------------- [0 10 57] MOCHI 庭に勝手に入ってくる小学生とかマジかわいい ---------------------- オープンチャット最強の餅 -- (taru) 2010-05-13 01 43 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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野菜名言集 ア行 頭がアナルとくっついてるみたいな思考 (あたまがあなるとくっついてるみたいなしこう) あげちビーム (あげちびーむ) あ語ディ場! (あごででぃじょう!) 暗黒盆踊り (あんこくぼんおどり) うつぶせは都市伝説 (うつぶせはとしでんせつ) 上手いか下手かなんて強さの前には無力 (うまいかへたかなんてつよさのまえにはむりょく) Hしようぜ (えっちしようぜ) おにんにんうざい 己と戦ってる (おのれとたたかってる) おはセックス (おはせっくす) カ行 カエル^^; 蛙ドーザー 髪 (かみ) 口プレイデスマッチ (くちうつしプレイデスマッチ) 消すなよ (けすなよ) 消せ (けせ) 牽制霊撃 (けんせいれいげき) この地球は蟲の惑星であるから蟲こそが正義 (このほしはむしのすみかであるからむしことがじゃすてぃす) サ行 さかまきりハリケーン 失笑 (しっしょう) M (セルフアナルセックスとかマジレベルたけえわこの部屋) それじゃあ非やるから落ちるわ (それじゃあひやるからおちるわ) ぞい君の歌 タ行 チビが多いねん!気持ち悪い!こっちくんな!チビ多いおおうあぁぅぅぅぉぉぉ!!?? 茶番 (ちゃばん) 常に入力しとけよ623(つねににゅうりょくしとけよしょうりゅうこまんど) 東方はニコニコ動画 (とうほうはにこにこどうが) 飛んでよ (とんでよ) ナ行 なにいっ天皇 (なにいってんのう) 人間生活 (にんげんせいかつ) 寝息 (ねいき) ハ行 は? 敗北をプレゼントしてやるよ (はいぼくをぷれぜんとしてやるよ) 萩田効果 バグっ天則 (ばぐってんそく) パチェドーザー 非やってるやつはたいてい人生の敗北者 (ひそうてんそくやってるやつはたいていじんせいのはいぼくしゃ) ふぅ (ふぅ、なんでだれもはんのうしないの?いまおんらいんのひといないのですか?) やきそば (ぺむ) BL小説の帯キャッチコピーのリスト (ボーイズラブしょうせつのおびキャッチコピーのリスト) ポワーオグチュグチュ (ぽあーおぐちゅぐちゅ) マ行 密度密度やあめてぇぇぇ ヤ行 ゆゆさまびゃあああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 夜中に~ (よなかに~) ラ行 リグルとゴキブリ一緒にするなんてゴキブリが可愛そう (リグルとゴキブリいっしょにするなんてごきぶりがかわいそう) 理性の塊 (りせいのかたまり) 理性を感じない (りせいをかんじない) ワ行 割ってみろよ (わってみろよ) その他
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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第三回miraの腹黒札大会 結果 基本的なルール +説明表示 A~?(最大人数による)にポイントを用意します。 例 A 1p B 2p C 3p D 2p E 1p F 1p もちろんこのポイントはその希望で当たった同士で 戦って勝ったチームに配布されるわけですが どちらのチームも最初に運営が出すポイントを見て 何処に誰を出すかを同時に提出していただく形になります。 オーダー提出期限はポイントが提示されてから7分間です。 取り外した場所によっては思わぬ優位性を得ることも出来るでしょう。 チーム同士の駆け引きが試されるルールです。 札について +説明表示 札という特殊なシステムが混ざりこみます。 チームには最初札ポイントというものが与えられるのでそれを使って札を買うことが出来ます。 札ポイントはチームのポイントにはなりませんがチームのポイントで札を買うことが出来ます。 札にはさまざまな効果があります。 札の例 「ミッシングパワー札」 2p 使用時期 ポイント配布時 効果 記号指定で使用しその記号のチームポイントを2倍にすることができる。 同じ箇所に一度に2枚以上使用不可(他チーム含む)。 札の種類 +詳細表示 「ミッシングパワー札」 2p +説明表示 使用時期 ポイント配布時 効果 記号指定で使用しその記号のチームポイントを3倍にすることができる。 同じ箇所に一度に2枚以上使用不可(他チーム含む)。 「ミッシングパープルパワー札」 4p +説明表示 使用時期 オーダー提出後 効果 記号指定で使用しその記号のチームポイントを3倍にすることができる。 同じ箇所に一度に2枚以上使用不可(他チーム含む)。 「強制4pの札」 3p +説明表示 使用時期 ポイント配布~オーダー提出後 効果 記号指定で使用しその記号のポイントをシークレットであろうが 札ポイントの入手があろうが強制的に 「何の札も使用されていない只の4p」に変化させる。 「迷彩の札」 3p +説明表示 使用時期 ラウンド終了後~ポイント公開前 次の相手チームのポイント配布時のポイント表記を追加で ランダムに3箇所シークレット表記にする。 「霧払いの札」 3p +説明表示 使用時期 ラウンド終了後~ポイント公開前 次の自分チームのポイント配布時のポイント表記の シークレットがランダムに2箇所解除される。 「断裂札」 3p +説明表示 使用時期 オーダー提出後 効果 一番ポイントが高い記号のポイントを半分にすることができる。 複数あった場合全部半減する。 「チェンジの札」 3p +説明表示 使用時期 オーダー提出後 効果 相手チームのオーダーを見てから自分のチームのオーダーを2箇所入れ替えることができる。 所要時間は一分。また、チェンジの札を使用されたら 発動阻止用としてチェンジの札を使用することができる。その場合入れ替えはできない。 勿論相手がチェンジしたあと普通に札としてチェンジの札を使用することも可能。 「運試しの札」 3p +説明表示 使用時期 いつでも即効 効果 いつでも即効で発動できる。 発動した場合「運試しの札」を除く全ての札のどれか1枚に即変化する。 また、この札はチーム窓で発動する。札を発動した扱いにはならない。 「乱れ撃ちの札」 3p +説明表示 使用時期 ラウンド終了後~ポイント公開前 効果 相手チームの持っている札枚数を知り、相手チーム札をランダムで1つ破壊する。 1枚以上この札を持っているときはこの札を購入することが出来ない。 「一種根絶やしの札」 3p +説明表示 使用時期 ラウンド終了後~ポイント公開前 効果 札を一種類宣言する。その種類の札は自分、相手のチーム関係なく全て破壊される。 「強奪の札」 4p +説明表示 使用時期 いつでも 効果 相手チームの持っている札をランダムに一枚奪い取る。 「無効の札」 3p +説明表示 使用時期 相手チーム札使用時・カウンター札 相手チームが札を使ったら即発動できる。 相手チームの使った札の効果を無効にできる。 無効の札自身も無効の札で無効化される。 1枚以上この札を持っているときはこの札を購入することが出来ない。 無効の札を使った相手の札を無効にした場合 札の発動権は無効を発動した側に移る。 名前じゃないんだ・・・要は中身だチーム ぎん(リーダー) day コリウス たけもこ てっさ れいら +結果表示 1戦目7p+札3p 2戦目24p+札1P+MPPの札 3戦目18p+札4p 4戦目37p 1、2戦目 A コリウス ?(2p)(迷彩) A てっさ B たけもこ ? B たけもこ ?(4P+MPPの札) C れいら 2p C day 5P(MP→15P) D day ?(1P+札3p)(迷彩) D ぎん ? E ぎん ?(2P)(迷彩) E れいら ?(2p+1札) F てっさ ? F コリウス 3p 3、4戦目 A れいら A ぎん 6p B たけもこ ? B たけもこ C day 4p+札4p C てっさ 7P D ぎん ?(5P) D コリウス 8p×2=16p (露払い) E てっさ ?(7P+チェンジの札) E れいら 6p (露払い) F コリウス 2p+無効の札+相手に迷彩効果 F day 10p 合計 94p イナズマ○ックスチーム さんわり(リーダー) ボムソルジャー タル yuri ザキ ルーン +結果表示 1戦目7p+札2p 2戦目6p+札2P+無効の札 3戦目21p+札2p 4戦目4p 1、2戦目 A ルーン A ザキ 3p+?(無効の札) B ボムソル ?(3p+札2p) B ルーン ? C タル C ボムソル D ザキ D さんわり ?(3p+札2p) E yuri E yuri ? F さんわり ?(4p) F タル 3、4戦目 A ザキ 5p(MPPで15pに)+札2p A タル ?(迷彩) B タル ?(6p) B ボムソル ?(4p)(迷彩) C ボムソル C yuri ?(迷彩) D ルーン ? D さんわり ? E yuri ? E ルーン ? F さんわり F ザキ 合計 38p 札の経歴 +詳細表示 名前じゃないんだ・・・(ry イナズマ○ックス 開始前 購入・MP 7p 購入・チェンジ 6p 購入・無効 4p 購入・無効 3p 購入・迷彩 0p 1試合開始前 未使用 使用・迷彩 1試合後 取得・3p(7p) 取得・2p(2p) 購入・根絶やし 4p 2試合開始前 使用・MP カウンター使用・無効 カウンターカウンター使用・無効 未使用 2試合後 取得・MPPの札 取得・無効 取得・1P(5p) 取得・2p(4p) 3試合開始前 購入・無効 3p 購入・MPP 0P 使用・根絶やし(MP指定) 使用・MPP カウンター使用・無効 カウンターカウンター使用・無効 3試合後 取得・無効の札 取得・2p(2p) 取得・チェンジの札 取得・強制迷彩 取得・4P(7p) 4試合開始前 購入・霧払い 4p 効果・強制迷彩 購入・乱れうち 1p 購入・MP 0p 使用・乱れうち 効果・乱れうち(チェンジ破壊) 使用・霧払い 使用・MP カウンター使用・無効
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得意武器補正 扇1.03 短剣1.02 投擲1.02 Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI DM→PA 1258 321 114 98 124 122 124 107 TS→PA 1282 341 130 111 119 110 133 122 DM→PA(クラウン) 1308 371 164 148 174 172 174 157 TS→PA(クラウン) 1332 391 180 161 169 160 183 172 DM経由との比較前衛系の立ち回りをしたいならこちら、支援や燃費を考えたいならDM経由か。 各種ドールスキルが無い。 オートミニフレッシュが無いため中盤は燃費が辛い。 うそぶきで防御面の確保が可能。 ハイリスク リターンで自己強化が可能。獣人印章取得後はこの限りではない。 ステータスは、HP,ATK,DEXもだが、特筆すべきはAGIの差で、TS経由はかなり高い。AGIは装備で底上げしづらく、後半の最重要ステなので最終的にこちらが有利だと思われる。 PTでの主な役割 全体攻撃を搭載した高速アタッカーとして、道中では雑魚散らし。 ボス戦ではローゼスクィーン等で補助火力と、アイテム役。 重視すべきステータス ATK、AGI 土耐性(エサルハドンで回復できない異常への耐性、全耐性に手が回らない場合はここを優先で) 考察 Lv30時点では一番使いやすい全体攻撃を持つ職。 Lv30で転職後、雑魚戦をすぐ楽にしたいならひとまずPAを。 長所ローゼスクィーンによる全体攻撃。即時発動、高威力、遠距離、無属性。 雑魚戦で無類の強さを発揮する。そのため引率狩り(低レベルキャラの育成)にも向いている。 30転職直後から最終盤まで道中は安泰。 自己防衛手段が豊富で状態異常にも強い。アイテム係を担当させるのもいい。 短所良くも悪くもローゼスが最大火力。ローゼスは全体攻撃として見れば高火力だが、単体火力としては控えめ。 単体の強敵戦でも通用しないわけではないが厳しいと感じることの方が多い。 敵次第でデンジャー、ティンカー、チェックメイト等との優劣は生まれるが、いずれのスキルも短所を大きく解決できる訳ではない。 総評短所を短所と割り切れば使いやすい職。 JOとの比較単体攻撃(ボス戦)のJO、全体攻撃(雑魚戦)のPA。 無属性攻撃があり、JOには無い。 攻撃力で劣るが、耐久力と手間で勝る。JOは切り札(DEF0)が軸となる。 そのためJOは前準備がある程度必要で耐久力も低い。 但し、やはりJOは上記リスク相応の攻撃力がある。 創世と終焉の炎を装備できる。JOもクトゥグアキュラッサで斬・殴は無効化できるが、PAはこれにより突も無効化可能。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 ローゼスクィーン 敵全員にダメージ+毒の効果。 1~10 ★★★★★ PAの存在意義と言っても過言ではない必須技。基本はこれだけで事足りる。無属性攻撃のためかATK倍率の印象以上にダメージが出る。TP補充量に合わせてLvを上げていくのが理想的。毒はおまけだが、敵を倒しきる火力が足りない場合は地味に働く。場合によってはそのまま食べ物にしてもいいだろう。 編集 エサルハドン 行動前に状態異常を自動回復。 4~5 ★★★★★ これによりPAは自分の行動が潰れる事がほぼ無くなる。最低でも凍結を無効化する4は欲しい。 編集 優雅なる舞 戦闘での初撃ダメージを無効化。 1 ★★★★★ 雑魚戦での消耗を抑えたり、ボス戦で幻影などを準備する時間を確保できる。状態異常にかかる事は無効化できず、詠唱が止まる場合はあるので過信は禁物。SPが大量に必要だが恩恵は大きい。 編集 ハイリスク&リターン 自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。 3~5 ★★★★ 火力に不安のあるPAのそれを、多少解消してくれる。発動後すぐに動けるようになるため高レベル推奨。バーサークと同じくナース等で防御力ダウンを消せるため、パーティにいるならかけておくとより安全。 編集 うそぶき 物理ダメージのみ無効化できる時がある。 1~5 ★★★★ 数字以上にしぶといPAの耐久をさらに向上させる。便利屋としてやる事の多いPAが丈夫になれる事自体が強み。 編集 フリートネスフット 自身の行動速度をアップ。移動中使用可 1~10 ★★★★ もともと速度はある方だが、あれば便利なのは言うまでもない。 編集 ウェポンマスタリー 全ての武器に対して攻撃力にボーナス。 1~10 ★★★ ローゼス火力の底上げに。 編集 ファンマスタリー 扇装備時、攻撃力にボーナス。 1~10 ★★★ 扇を使うならこちらから。扇を使っていない人でも、最終的にスキルポイントは余ってくるので、余裕が出たらこれを含めた扇関係に振っておくと攻撃の選択肢が増える。 編集 チェックメイト 近距離武器装備時、敵一人にダメージ+即死の効果。 1~10 ★★★ 武器を選ばずに安定して火力が出せる。扇を使わないなら、これが単体戦の主軸になりうる。 編集 デンジャーシュート 近距離武器装備時、敵全体にランダムで0~4回攻撃。 1~10 ★★ SP系列の基本技。これの4連撃が最大火力となりうるが、0連撃や敵の耐性の関係で安定しない為、攻撃はローゼス一本でもいい。 編集 イリュージョン 自身に幻影を作りだし、敵の攻撃を回避する。 1~5 ★★ 発動中は実質無敵。戦闘前には発動できないが、舞を習得していれば、開幕から比較的安全に詠唱できる。ただ、魔法自体の詠唱時間が非常に長い上、(TS)PAはRESの素値が低く、装備の組み合わせ上補強もし難いので、MPのようには活用できないのが現実。 編集 ティンカースカッシュ 扇装備時、敵一人にダメージ+行動順番後退の効果。 1~10 ★★ ATK倍率は悪くないが、行動速度修正がなく回転はよくない。武器が扇限定になる点や反撃を受ける点もあり、取得はよく考えてから。行動順後退は効かない事も多く、発動したらラッキー程度で。 編集 オートミニリカバ 戦闘時、毎ターンHPが少し回復。 1~5 ★★ 継戦能力が重要なPAだが、舞があると被弾そのものが少なく、ダメージはメイドが全て治してしまうことが多い。メイドがいない育成用少人数編成の際などには微妙に役立つ。 編集 マテリアライズ HPの少ない敵を食べ物に変換する。 1~5 ★ 図鑑埋めとトロフィーの為には必須。アイテム係の為のアイテム確保にも使える。自給自足。 編集 プレゼントフォーミー フィールド移動中にアイテムを拾う事がある。 1~5 ★ 場合によってアイテム係も担当する事になる。自分で拾ったアイテムなら、リサイクルのないPAでも精神的に使いやすいだろう。 編集 ■table_editを直接編集 上へ 最終装備 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 編集 武器 百花繚乱(扇) ATK+267DEF+45 C ■最大TPアップ■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン■斬・突・殴耐性大アップ■凍結無効化 扇の最終装備候補。物理耐性が上がり、凍結も無効するため非常に優秀。装備次第だが、装備補正によりDEFも大きく上がるので意外と硬くなる。一品物なので装備できるキャラが2人以上いる場合は取り合いになる点に注意。 編集 罪人の剣(片手剣) ATK+286INT+94 C+ ■悪魔に対して物理攻撃力大アップ■人間に対して物理攻撃力大アップ■竜に対して物理攻撃力大アップ■獣に対して物理攻撃力大アップ ATKは百花繚乱とはほぼ互角だが、相手次第でエンチャント効果によりこちらのほうが火力が出ることがある。 編集 魔道書+99 RES+134 C+ ■--■--■--■-- 最もRESの上がる装備。PAをデコイ兼回復役として運用する特殊ケース用。エンチャントは他の部位との兼ね合いにより、AGI/RESアップ、行動/詠唱速度アップなどを適切に。 編集 盾 神の石版 DEF+154 -- ■ヤル気が最高値で固定される■敵のHPと能力が見えるようになる■被物理ダメージカット■被魔法ダメージカット PAが装備できる盾で最もDEFが高い。他のエンチャントもダメージカットにより耐久力が上がるので優秀である。ただし、ステータスアップ等のエンチャントほど旨味が無く、更に一品物なので装備するキャラを選ぶ必要がある。 編集 レザーシールド+99 DEF+122 -- ■--■--■--■-- 神の石版を装備しない場合は候補となる。最大HPアップや被ダメージカット、火~雷耐性で耐久力上昇させたり、AGIアップや行動速度アップで素早く行動できるようにしたり、RESアップで魔法耐久や詠唱速度を上げたり等々、他の装備部位との兼ね合いを見てエンチャントを付けると良い。 編集 頭 レザーヘルム+99 DEF+141 -- ■--■--■--■-- レザーシールドの備考欄を参照。 編集 エンジェルハイロウ DEF+135RES+30 -- ■詠唱速度アップ■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン■被ダメージを一定量TPに変換■火~雷耐性大アップ レザーヘルムよりDEFは若干見劣りするが、その分RESがあがる。。火~雷耐性大アップがついている点で優秀である。ただし、詠唱速度アップはほぼ無意味であり、TS→PAの場合中断率大ダウンも全く活かせない。そのため、装備優先度としては高くない。なお、一品物なので他職と取り合いになってしまうので注意。 編集 -- -- -- ■--■--■--■-- -- 編集 胴 クトゥグアキュラッサ DEF+241AGI+20 -- ■殴攻撃無効■斬攻撃無効■火~雷耐性大アップ■戦闘終了時にTPが全快する SP系最終職専用防具。DEFが高く、火~雷耐性大、斬・殴攻撃無効と耐久力がかなり上がる。AGIも上がって良い事づくし。こちらも一品物。 編集 アイオーンケープ DEF+202 -- ■凍結無効化■ATKアップ■INTアップ■行動速度アップ PA専用防具。クトゥグアキュラッサを他に装備させる場合、こちらを装備することになる。DEFはクトゥグアキュラッサより劣るが、一般防具にはついていないATKアップが付いている。また、行動速度アップで素早く行動でき、凍結無効は技スキルの多いPAには非常に嬉しい。 編集 レザーアーマー+99 DEF+175 -- ■--■--■--■-- クトゥグアキュラッサを他のキャラに譲り、アイオーンケープに欲しいエンチャントが無い場合はこちらになる。エンチャントはレザーシールドを参照。 編集 アクセサリ 創世と終焉の炎 DEF+100RES+40 -- ■斬・突・殴攻撃無効■最大HPアップ■火~雷耐性ダウン■被ダメージを一定量TPに変換 斬・突・殴の攻撃を無効化するので非常に有用。最大HPアップも嬉しい。RESアップで魔法耐性も上がり、イリュージョンやインシュランスの詠唱速度も上がる。ただし、火~雷耐性ダウンがあり、無や火~雷属性攻撃は防げないので過信は禁物。こちらも一品物。 編集 汚れた聖杯 DEF+110INT+30 -- ■気絶無効化■即死無効化■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン■戦闘終了時にTPが全快する 基本性能が高く、気絶や即死と強力なものを無効にできるのも嬉しい。こちらも一品物。 編集 リング+99 DEF+50 -- ■--■--■--■-- 上記二つの基本性能には劣るが、好きなエンチャントを選ぶことが出来る。上記二つにないエンチャントが複数欲しい場合は十分候補に上がる。エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。 編集 ■table_editを直接編集 封印書はこちら→最終装備:封印書まとめ 上へ おすすめキャラ キャラ名 ユニークスキル 備考 編集 リリアン 敵の行動直前にランダムな状態異常にすることがある マテリアライズで図鑑コンプリートを狙うなら、逃げやすい敵や強力な敵を抑えられる可能性が生じる点がメリットとなる。 編集 リゼ 自分の行動時に敵の使い魔などを打ち消すことがある ボスが召喚するファミリア等も対象。魔法の詠唱で攻撃の手が止まる場合があるPAだと無駄になりにくい。 編集 メフメラ 悪魔/不死/妖から受けるダメージを減少する 敵の反撃を受けない技が多く、イリュージョン、舞などの回避型運用が可能なPAでは恩恵を感じにくい。純粋なアタッカーとしての運用なら保険になるので吉。 編集 羽根崎美緒 vita版DLC敵全員のDEFとRESを下げる事がある 敵全体のDEFを下げてからのローゼスが強い。ザコを確殺できる範囲も広がるため、レベル上げ引率にも好相性。ハイリスク&リターンも合わせると1人でさらにダメージを伸ばせる。 編集 ■table_editを直接編集 上へ このページを編集 コメント DMPAと比べてあまり人気無いのか… -- 2013-09-14 20 56 38 たしかにコメント数が少ないが使ってる人はいると思うぞ 人形は召喚できないが、うそぶきやオート回復もあって耐久力がDMPAより俄然違ってくる 引率狩りするのは断然こっちがいいかと思う 印章の件をのぞけばハイリスも使い勝手もいいし、俺はこっちで使ってるかな -- 2013-09-15 08 35 14 終盤まで使ったので使用感を ハイリスク&リターンの行動修正が素晴らしく ローゼス連打で単体に対しても 高回転である程度火力が出る また早い段階で引率が可能 スキルのおかげで耐久力が高いため 崩壊したPTの建て直しに活躍した -- 2014-01-23 23 35 33 優秀な盾役。 -- 2014-02-16 16 47 10 最終装備のとこに凍結無効が優秀とか書いてるが、 エサルハドンあるから意味ないぞ… -- 2014-09-30 01 28 45 ↑たしかにエサルハドンあると無駄だね まぁクトゥグァキュラッサを他のキャラが使ってるときのATK・DEF重視装備ってことで -- 2014-09-30 03 40 36 シャニーナに威嚇射撃食らってついでに睡眠になったら寝ながら行動して笑った -- 2014-11-04 11 56 28 果てしなく無駄な凍結無効三重被り(百花繚乱、アイオーンケープ、エサルハドン)。嫌がらせか何かだろうか -- 2016-08-01 08 45 19 エサルハドンも全耐性100にしたら意味なし -- 2016-08-17 00 49 17 コメント すべてのコメントを見る 82